Még a 90-es években találkoztam
először ezzel a szatirikus, humoros fantasy világgal, ám akkor még
nem a regényekkel, hanem annak kalandjáték verziójához volt
szerencsém. Hogy ki is ez a Rincewind (továbbiakban a magyar
fordÃtás szerint Széltoló), és honnan szerezte százlábú poggyászát,
azt csak nemrég tudtam meg, mikor elolvastam Terry Pratchett óriási
regényfolyamának első két kötetét.

A mágia szÃne
Az 1992-es Pendragon kiadást sikerült beszereznem, ahol a
szemfüleseknek feltűnik, hogy a borÃtó tulajdonképpen a
második rész borÃtója, s, ezen tévedést orvoslandó (vagy a
félreválasztott borÃtók sorozatát bÅ‘vÃtendÅ‘), a második epizód
egyszerűen az elsőét öltötte magára. Ez csak azért rossz, mert ha
az ember olvasás közben próbálja azonosÃtani a borÃtón lévÅ‘
figurákat, bizony könnyen összezavarodhat.

Nos, Pratchett nem bánik velünk kesztyűs kézzel az elején, mindjárt
a történet közepén kezd, hogy majd elmeséltesse a sztori elejét.
Ugyanakkor a "földalatti lények visszavert hangjával" végleg
megkérdőjelezteti szegény olvasót, hogy "most akkor mi van?" :)
Tessék megnyugodni, mindenre választ kapunk! Előbb vagy
utóbb...
A kötet első két oldalából kiderül, hogy ez bizony nem egy
megszokott középkort idéző lagymatag anyag, ugyanis a világot, ami
természetesen egy korong, egy csillagászati méretű teknős tartja a
hátán, hovatovább, négy gigantikus elefánt ékelődik páncélja és a
Korong közé.
Ebben a világban létezik egy nyolcadik szÃn, az oktarin, és a
nyolcas számot nem túl szerencsés kimondani...

A regény központi figurája tehát Széltoló, a "varázsló", aki
történetesen egyetlen varázsigét sem tud, ugyanis korábban, a
Láthatatlan Egyetemen beköltözött a fejébe egy hatalmas erejű
varázslat, egyenesen a Teremtő könyvéből, az Oktávóból, mely azóta
sem enged be oda konkurenciát.
Széltolóról -sőt, hamarosan az egész varázslótársadalomról-
kiredül, hogy nem éppenséggel a mesékből jól ismert jóravaló
bölcsek, hanem aljas, magának való, kapzsi népség, akik csak azt
várják, mikor fordÃt nekik hátat egy magasabb szintű varázsló, hogy
aztán némi fortéllyal (mondjuk hidegvérű gyilkosság) a helyébe
léphessenek.

De nem csak ez a furcsaság ebben a világban. Hamarosan felüti a
fejét egy félelmetes jelenség, ami még a Korong legendás
ikervárosának Ankh-Morpork lakóinak is félelmetesen új: A
turista.
Bár Kétvirág nem ferde-, hanem négyszemű, nagyban hasonlÃt Földi
társaira. "FényképezÅ‘géppel" jár, melyben technika hÃján egy kis
manó festi meg picike ecsettel a picike képeket, és gorombán
kiszól, ha elfogyott a kékje. Kétvirág kétkézzel szórja a pénzt,
ugyanis fogalma sincs a helyi váltó értékéről, és arról, hogy
egy-egy sörért a kocsma árát fizeti ki. Na persze egy csalóktól,
kalózoktól, gyilkosoktól, rablóktól és Széltolótól (!) hemzsegő
városban ez hamar feltűnést kelt, és bajba sodorja a bolondos
utazót.
(Megjegyzés: Kétvirág valójában nem négyszemű, csupán szemüveges.
Legalábis Pratchett ezt akarta Ãrni a kifejezéssel, a borÃtófestÅ‘
Kirby viszont szabályosan 4 szemet festett neki.)

A baj már ott kezdődik, hogy felkéri Széltolót, vezesse körbe a
környéken, s ezért előre kifizet neki négynapi bért. Miután a
lóhalálában távozó és a temérdek aranyból új élet kezdésének tervét
szövögető Széltolót mérföldekkel arrébb elfogják, Ankh Morpork
patrÃciusa megkéri (halálosan megfenyegeti), hogy többet ilyen ne
történjen, mert nem szeretne diplomáciai bonyodalmat a
dologból.

És ezután kezdetét veszi a nagy kalandozás, melynek nyomában kő
kövön nem marad. S, mivel Kétvirág bevezeti a város lakóit a
biztosÃtási kártérÃtés fogalmába, a város természetesen még aznap
este agyagig leég... (ezt nevezik a helyiek biztos-irtásnak...)
No, a regény tulajdonképpen négy elkülönÃthetÅ‘ kalandra oszlik.
Mindig új balhéba keverednek, új szereplők jönnek, aztán mennek, és
végül több-kevesebb siekrrel hőseink megússzák a halálos
veszélyeket. Melyet Kétvirág -mondani sem kell- kisgyermeki
lelkesedéssel fogad, Széltoló pedig arra fogad, hogy a
legközelebbit már tuti nem élik túl.
Olyannyira nyomában van a halál, hogy tulajdonképpen rendszeresen
összefut vele. Könnyen megismerhető fekete csuhájáról, fényes
kaszájáról, csontos arcáról, és mély NAGYBETŰS hangjáról.

A kalandozások során megismerjük Ankh-Morpork sikátorait (mÃg szét
nem égnek, ugye), majd találkozhatunk egy fákban lakó népséggel, és
Hrun a barbárral is, aki az ostoba izomkoloszus kalandor tökéletes
iskolapéldája. Utána megismerhetjük a világ sárkányait, amik ugyan
nem léteznek, de mégis. Végül pedig eljutunk a világ, vagyis a
Korong végére.
Pratchett annyira szerepjáték-paródiát Ãr még, hogy a szereplÅ‘k
hallják a dobókockák suhogását, koccanását egy-egy vészhelyzet
leküzdése közben. Szerencsére van aki vigyáz rájuk odafönt...
Adós vagyok még a harmadik főszereplő bemutatásával is. A
Poggyászéval. Ez Kétvirág, tudákos körtefából készült
tengerészládikája... A becézés talán túlzó, ugyanis ez egy önálló
életet élő láda. Nincs szeme, de figyel. Érzed a zsigereidben, és
ha megharaxik rád, akkor futás, mert szeme ugyan nincs, de szája az
van, nem is kicsi. Ez bizony maga a fedele, mely ha lecsap és te
benne vagy, ki tudja hová kerülsz, mert bizony sokan elvesztek már
ebben a feneketlen dimenzióban.

Itt megjegyzem halkan, hogy film is készült már az első történetből
(aminek nevezhetjük az első két kötetet szerintem). Ennek egyelőre
a trailerét láttam. Sean Austin talán jó választás Kétvirágnak, bár
bemutató alapján nem győzött meg, ahogyan a film sem. Széltoló
pedig nagyon nem volt széltolós. Nem tudom, merjem-e valaha is
megtekinteni az alkotást... ha majd merem, elmesélem...)

A videójátékokról pedig annyit, hogy eddig négy játék készült. Az
első még 1986-ban, a Commodore korában jelent meg, majd 1995-ben
jött ki az általam is emlegetett kiadás, mely a The Trouble
With Dragons alcÃmmel rendelkezik, és remek point n' click
tÃpusú kalandjáték. Ennek volt a folytatása a Discworld
II.:Missing Presumed...!? (alternatÃv nevén Mortality
Bytes!), mely az elsőhöz hasonló, némileg letisztultabb,
rajzfilmesebb grafikával rendelkezik. Majd 1999-ben látott
napvilágot (vagy holdvilágot) a Discworld Noir, mely a
Korongvilágot ötvözi a film-noir detektÃves hangulattal.

Discworld Noir
Mint emlÃtettem, a játékot ismertem meg legelÅ‘ször, Ãgy Széltoló
ábrázázatát is az ott látottak szerint képzeltem el nagyjából.
Ehhez képest, Josh Kirby zseniális, egyedi stÃlusú
borÃtófestményein valahogy minden szuper, kivéve fÅ‘hÅ‘sünk
fizimiskáját. Itt csu-húnya, vén, bozontos, és olyan görbe és
hegyes az orra, mint egy kifejlett velociraptor karma.
Pedig szerintem Széltoló sokkal fiatalabb, és feleennyire ronda.
Mint például a képregényfeldolgozásban. Ott talán túlságosan is
normális. A játékban meg karikaturisztikus. A filmben pedig
ugyancsak túl öreg, és nem az a karakter akit Rincewindnek tudnék
elképzelni. Na de ez végtére is egy regény, mindenki úgy képzeli el
a szereplőket, ahogy szeretné.
Lássuk:

Rincwind a'la Josh Kirby (A bűbájos bajok borÃtójáról)

Rincevind az "első" játékból ami a második. :)

Rincewind a Discworld2 játékból

Rincewind a képregényben

Rincewind a filmből (David Jason)
Nos, visszatérve, az első kötet olvasásakor sokszor az volt az
érzésem, hogy Pratchett nem tervezett egy végeláthatatlan folyamot
még (jelenleg 38 Korongvilág regény lézetik!), csupán egy
fantasy-paródiát akart. Nem mindig olyan könnyű olvasmány, és ez az
őrült, de szerethető csapongásai miatt van. Hadd emeljek ki egy
részletet a regényből, mikor Széltolóék egyik pillanatról a másikra
átkerülnek egy másik -számunkra egészen ismerős- univerzumba:
"Paradoxonfodrozódások terjedtek szét az
ok-okozati viszony tengerén.
Talán a legfontosabb, amit észben kell tartania bárkinek, aki a
multiverzum végösszességén kÃvül van, az, hogy noha a varázsló és a
turista csak nemrég jelentek meg egy repülőgép fedélzetén,
ugyanakkor a dolgok természetes rendje szerint utaztak is azon
gépen. Azaz: mÃg igaz az, hogy csak most jelentek meg ebben a
bizonyos dimenzióhalmazban, az is igaz, hogy benne éltek mindvégig.
Ez az a pont, amikor az értelem feladja, és esdekelni kezd egy pofa
italért.
A lényeg az, hogy néhány kvintillió atom egyszerűen anyagiasul (bár
az is lehet, hogy nem – lásd lentebb) egy világegyetemben, ahol,
szigorúan véve, nem lett volna szabad nekik. Az ilyesmi
következménye rendszerint irdatlan robbanás. Azonban, mivel az
univerzumok meglehetősen rugalmas rendszerek, ez az adott
világegyetem azzal menekedett meg. hogy visszagöngyölÃtette a
téridő folyamatosságát egy olyan pontig, ahol a többletatomokat
biztonságosan be tudta fogadni, majd gyorsan ismét visszatekercselt
ahhoz a tűzfénykörhöz, amelyet jobb szó hÃján lakosai Jelennek
szoktak nevezni. Ez persze megváltoztatta a történelmet – valamivel
kevesebb háború volt, néhánnyal több dinoszaurusz, és Ãgy tovább –,
de egészében véve ez a kis közjáték feltűnő csöndben zajlott
le."
Satöbbi, satöbbi, satöbbi... :) Na ezeket az őrült filozofálásokat
nem kell túl komolyan vennünk, végtére is ez egy kacsalábonforgó
mese, s, szerencsére szórakoztató a javából.
Végül arra is választ kapunk, hogy mi is az a földalatti lények
visszavert hangja. garantáltan fájdalmas... de nincs az a hegyi
istenség, hogy azt most eláruljam! :) Tessék elolvasni!

Sajnos a magyar kiadások közül a legtöbb szinte beszerezhetetlen.
De jó hÃr, hogy a Delta Vision kiadó hamarosan újranyomja a szóban
forgó köteteket (Az Egyenjogú RÃtusokkal kezdve). A Mágia SzÃne és
Mágia Fénye kötetek pedig elérhetőek hangoskönyv formátumban is a
zseniális Rudolf Péter előadásában. Reméljük lesz több is
belőle!
Én pedig hamarosan folytatom a második kötettel.

R